Poradnik dla Druida by: StagG.
Enjoy
Spis Treści:
I. Krótki Wstęp
II. Charakterystyka Druida
1. EQ
III. Rookgard
IV. Mainland
1. Expowiska
2. Spis czarów
3. Mlvl
4. Hunty Drużynowe
I.
Zdecydowałem się na napisanie poradnika dla Druida, gdyż w każdym czegoś mi brakowało, a część była przystosowana do starszego klienta.
Opisane tutaj sposoby/metody pochodzą z mojego własnego doświadczenia (np. mlvl) i mają charakter informacyjny, który ma na celu ułatwienie gry
Postanowiłem napisać ten poradnik pomijając całkowicie FACC, gdyż według mnie gra na FACCu postacią magiczną jest bez sensu.
Wszystkie screeny oraz opisy są mojego autorstwa - zabraniam kopiowania całości lub części tego poradnika bez mojej zgody.
Loga itemów pochodzą z wiki (reupload na moje konto imageshack), natomiast mapy z dojściem na expowiska - tibian earth.
II.
Druid - Postać magiczna skupiająca się na magii natury - w walce używa głównie żywiołu ziemi oraz lodu.
Zalety:
- Bardzo szybki awans w magic levelu
- Bardzo szybka regeneracja many (po wykupieniu promocji - 1 mana / 1 sek)
- Niezastąpiony na huntach i warach dzięki czarom takim jak "heal friend" czy "mass healing"
- Druid, tak samo jak sorcerer może zredukować obrażenia od konkretnego żywiołu używając tzw. "elemental setów"
- Druid tak samo jak sorcerer może zwiększyć swój poziom magiczny o 5 punktów, używając: , ,
- Może tworzyć runy leczące takie jak oraz , które są bardzo pomocne w solowych huntach, gdyż możemy dzięki nim zredukować waste.
- Wzrost many o 30 na każdy level
Wady: (*)
- Bardzo mała ilość punktów życia, która może spowodować szybką śmierć (chwila nieuwagi/combo)
- Bardzo mały udźwig ( Druid dostaje 10 capacity na lvl)
*Celowo w wadach nie wymieniłem powolnej regeneracji HP oraz bardzo powolnego awansu umiejętnościach walki w zwarciu i w shieldingu, gdyż wg. mnie to nie jest wadą (Druid i tak z tego nie korzysta)
1.
Druid z racji małej ilości udźwigu powinien nosić lekkie uzbrojenie, najlepiej również dodające mlvl - Nawet najlepsza tarcza nas nie ochroni, jeśli mamy zbyt mały shielding
Nie będę tutaj pisać co jaki lvl zmieniać uzbrojenie - wg. mnie to zależy od sposobu gry gracza oraz jego zamożności. Podam tylko na co po kolei się przesiadać:
Hełmy:
Mage Hat -> Hat of the Mad
Pancerze:
Magician's Robe -> Ethno Coat / Spirit Cloak -> Focus Cape
Nogawice:
Brass Legs -> PLate Legs -> Blue Legs
Buty:
Leather Boots -> Crocodile Boots -> Fur Boots lub Pirate Boots -> Boots of Haste -/> Softy podczas expienia (na stosownym lvl)
Tarcze:
Dwarven Shield -> Spellbook of Enlightenment -> Spellbook of Warding -> Spellbook of Mind Control -> Spellbook of Lost Souls -> Spellscroll of Prophecies -> Spellbook of Dark Mysteries
Wandy:
Uwaga
Po 50 levelu, gdy mamy sporo gotówki możemy zakupić "elemental sety" lub konkretne jego części, redukujące obrażenia od konkretnego żywiołu:
Lighting Set (energia):
Magma Set (ogień):
Terra Set (ziemia):
Glacier Set (lód):
III.
Jak najszybciej wbić 8 lvl i przenieść się na główny kontynent - Polecam wybrać miasto Edron
IV.
1.
8-13 ---> Gobliny / Trolle na zachód od dp Edron
13-25 l ---> Roty Edron, Darashia / Wieża minotaurów poz. 0, +1, +2
13-20 l ---> Larvy Ankh
22-25 (Northwind rod) l ---> Tomby na -1
26-50 (terra rod) l ---> Barbarian Camp (mały/średni) (pomocne mogą okazać się runy stone shover)
26-40 (Terra rod) l ---> Tomby -1, -2
od 33lvl (hailstorm rod) l ---> Dragi Ankhrahmun (najbardziej opłacalne solowanie od ~~40mlvl z run icycle + hailstorm rod)
od 30lvl ---> Piraci na Nargor (można wcześniej z pomocą monków)
od 30lvl ---> Culty - Liberty Bay
od 40lvl ---> Cyclopollis na Edron
od 50lvl ---> Małpy
2. Jak widać, lista czarów jest dość spora :
Czary z największym priorytetem:
- Find Person
- Light Healing
- Antidote
- Magic Shield
- Intense Healing
- energy/terra/ice/flam/mort strike
- Intense Healing Rune
- Heal Friend
- Ice Wave
- Haste
- Strong Haste
- HMM
- Summon Creature
- Wild Growth (Po wykupieniu Promocji)
- Stone Shower
- Icycle Rune
- Explosion
- Heal Party
- Invisbile
- Mass Healing
- Terra Wave
- Wrath of Nature / Eternal Winter
- Desintegrate
***
Co do reszty czarów - kupujemy wedle uznania.
3. Mlvl
Level <---> Mlvl
10 <---> 10
15 <---> 20
20 <---> 25
30 <---> 30
35 <---> 40
Dalej wbijamy mlvl wedle uznania.
5. Grupowe hunty są najlepszą i najszybszą metodą zarówno na exp jak i gp. Wystarczy zgrany team, który powinien się składać z Knighta z dobrymi skillami, shootera i healera albo shootera i healera w jednym.
5a. Poniżej rysunek schematyczny, pokazujący ustawienie w przypadku huntu 3 lub więcej osobowego:
Zasada jest bardzo prosta - Knight blokuje potworka, healer staje za blockerem, najlepiej na ukos niego, natomiast shooter z boku tak, aby obrażeń z jego ataków nie otrzymywał blocker
5b. Poniżej rysunek schematyczny, pokazujący ustawienie w przypadku huntu 2-osobowego (w tym wypadku - knight oraz druid)
W tym przypadku postępujemy tak samo jak w huntach 3 lub więcej osobowych, z tym, że healer staje na miejscu shootera (nie dalej niż 5 pól od blockera).
***
Jeśli idziemy na polowanie na potwory które mają możliwość ataku obszarowego, to shooter/healer powinni ustawić się tak, aby nie otrzymywać obrażeń.
***
Poradnikowi brakuje opisu expowisk (wypisałem tylko niektóre). W następnej aktualizacji postaram się je dodać
I. Krótki Wstęp
II. Charakterystyka Druida
1. EQ
III. Rookgard
IV. Mainland
1. Expowiska
2. Spis czarów
3. Mlvl
4. Hunty Drużynowe
I.
Zdecydowałem się na napisanie poradnika dla Druida, gdyż w każdym czegoś mi brakowało, a część była przystosowana do starszego klienta.
Opisane tutaj sposoby/metody pochodzą z mojego własnego doświadczenia (np. mlvl) i mają charakter informacyjny, który ma na celu ułatwienie gry
Postanowiłem napisać ten poradnik pomijając całkowicie FACC, gdyż według mnie gra na FACCu postacią magiczną jest bez sensu.
Wszystkie screeny oraz opisy są mojego autorstwa - zabraniam kopiowania całości lub części tego poradnika bez mojej zgody.
Loga itemów pochodzą z wiki (reupload na moje konto imageshack), natomiast mapy z dojściem na expowiska - tibian earth.
II.
Druid - Postać magiczna skupiająca się na magii natury - w walce używa głównie żywiołu ziemi oraz lodu.
Zalety:
- Bardzo szybki awans w magic levelu
- Bardzo szybka regeneracja many (po wykupieniu promocji - 1 mana / 1 sek)
- Niezastąpiony na huntach i warach dzięki czarom takim jak "heal friend" czy "mass healing"
- Druid, tak samo jak sorcerer może zredukować obrażenia od konkretnego żywiołu używając tzw. "elemental setów"
- Druid tak samo jak sorcerer może zwiększyć swój poziom magiczny o 5 punktów, używając: , ,
- Może tworzyć runy leczące takie jak oraz , które są bardzo pomocne w solowych huntach, gdyż możemy dzięki nim zredukować waste.
- Wzrost many o 30 na każdy level
Wady: (*)
- Bardzo mała ilość punktów życia, która może spowodować szybką śmierć (chwila nieuwagi/combo)
- Bardzo mały udźwig ( Druid dostaje 10 capacity na lvl)
*Celowo w wadach nie wymieniłem powolnej regeneracji HP oraz bardzo powolnego awansu umiejętnościach walki w zwarciu i w shieldingu, gdyż wg. mnie to nie jest wadą (Druid i tak z tego nie korzysta)
1.
Druid z racji małej ilości udźwigu powinien nosić lekkie uzbrojenie, najlepiej również dodające mlvl - Nawet najlepsza tarcza nas nie ochroni, jeśli mamy zbyt mały shielding
Nie będę tutaj pisać co jaki lvl zmieniać uzbrojenie - wg. mnie to zależy od sposobu gry gracza oraz jego zamożności. Podam tylko na co po kolei się przesiadać:
Hełmy:
Mage Hat -> Hat of the Mad
Pancerze:
Magician's Robe -> Ethno Coat / Spirit Cloak -> Focus Cape
Nogawice:
Brass Legs -> PLate Legs -> Blue Legs
Buty:
Leather Boots -> Crocodile Boots -> Fur Boots lub Pirate Boots -> Boots of Haste -/> Softy podczas expienia (na stosownym lvl)
Tarcze:
Dwarven Shield -> Spellbook of Enlightenment -> Spellbook of Warding -> Spellbook of Mind Control -> Spellbook of Lost Souls -> Spellscroll of Prophecies -> Spellbook of Dark Mysteries
Wandy:
Uwaga
Po 50 levelu, gdy mamy sporo gotówki możemy zakupić "elemental sety" lub konkretne jego części, redukujące obrażenia od konkretnego żywiołu:
Lighting Set (energia):
Magma Set (ogień):
Terra Set (ziemia):
Glacier Set (lód):
III.
Jak najszybciej wbić 8 lvl i przenieść się na główny kontynent - Polecam wybrać miasto Edron
IV.
1.
8-13 ---> Gobliny / Trolle na zachód od dp Edron
13-25 l ---> Roty Edron, Darashia / Wieża minotaurów poz. 0, +1, +2
13-20 l ---> Larvy Ankh
22-25 (Northwind rod) l ---> Tomby na -1
26-50 (terra rod) l ---> Barbarian Camp (mały/średni) (pomocne mogą okazać się runy stone shover)
26-40 (Terra rod) l ---> Tomby -1, -2
od 33lvl (hailstorm rod) l ---> Dragi Ankhrahmun (najbardziej opłacalne solowanie od ~~40mlvl z run icycle + hailstorm rod)
od 30lvl ---> Piraci na Nargor (można wcześniej z pomocą monków)
od 30lvl ---> Culty - Liberty Bay
od 40lvl ---> Cyclopollis na Edron
od 50lvl ---> Małpy
2. Jak widać, lista czarów jest dość spora :
Czary z największym priorytetem:
- Find Person
- Light Healing
- Antidote
- Magic Shield
- Intense Healing
- energy/terra/ice/flam/mort strike
- Intense Healing Rune
- Heal Friend
- Ice Wave
- Haste
- Strong Haste
- HMM
- Summon Creature
- Wild Growth (Po wykupieniu Promocji)
- Stone Shower
- Icycle Rune
- Explosion
- Heal Party
- Invisbile
- Mass Healing
- Terra Wave
- Wrath of Nature / Eternal Winter
- Desintegrate
***
Co do reszty czarów - kupujemy wedle uznania.
3. Mlvl
Level <---> Mlvl
10 <---> 10
15 <---> 20
20 <---> 25
30 <---> 30
35 <---> 40
Dalej wbijamy mlvl wedle uznania.
5. Grupowe hunty są najlepszą i najszybszą metodą zarówno na exp jak i gp. Wystarczy zgrany team, który powinien się składać z Knighta z dobrymi skillami, shootera i healera albo shootera i healera w jednym.
5a. Poniżej rysunek schematyczny, pokazujący ustawienie w przypadku huntu 3 lub więcej osobowego:
Zasada jest bardzo prosta - Knight blokuje potworka, healer staje za blockerem, najlepiej na ukos niego, natomiast shooter z boku tak, aby obrażeń z jego ataków nie otrzymywał blocker
5b. Poniżej rysunek schematyczny, pokazujący ustawienie w przypadku huntu 2-osobowego (w tym wypadku - knight oraz druid)
W tym przypadku postępujemy tak samo jak w huntach 3 lub więcej osobowych, z tym, że healer staje na miejscu shootera (nie dalej niż 5 pól od blockera).
***
Jeśli idziemy na polowanie na potwory które mają możliwość ataku obszarowego, to shooter/healer powinni ustawić się tak, aby nie otrzymywać obrażeń.
***
Poradnikowi brakuje opisu expowisk (wypisałem tylko niektóre). W następnej aktualizacji postaram się je dodać