Opis czaru |
Jeden ze standardowych runów pola, zaklęcie to tworzy barierę iskrzącej energii, która wywołuje fizyczne obrażenia w razie kontaktu z nią. Ponieważ niewiele istot potrafi oprzeć się niszczycielskiemu wpływowi energii, czaru tego nie wolno nie doceniać. Tak naprawdę, zamiast używać go w wąskich korytarzach, większość niedoświadczonych Tibijczyków wykorzystuje go jako tanie zaklęcie ofensywne, gdyż porażona istota przynajmniej dwa razy dozna obrażeń od energii. Proszę zwrócić uwagę, że na światach non-PvP zaklęcie to nie powoduje obrażeń u innych postaci, a pole pozostaje aktywnym tylko przez kilka sekund.
|