Opis czaru |
Zasadą, oraz swego rodzaju obowiązkiem, który od zawsze obowiązuje paladynów jest niesienie pomocy i wsparcia innym. Toteż niczym nadzwyczajnym nie jest to, iż pewna gildia zrzeszająca wojowników walczących na dystans, stworzyła czar, który poprawia zdolność obrony członków grupy o 3 punkty przez okres 2 minut. Każdy paladyn będący częścią drużyny może rzucić ten czar w celu ochrony swoich kompanów. Zaklęcie to działa na obszarze 37 pól, wliczając to, na którym stoi osoba rzucająca. Ilość many potrzebna do rzucenia tego czaru zależy od mnogości grupy. Jednak średnia ilość pobieranych punktów magii maleje z każdym kolejnym członkiem.
|