Szukaj
Opcje wyszukiwania

Szukaj na forum

Szukaj na Tibia.com

Czy wiesz że…

W starszych wersjach Tibii nie było protection zone? Ludzie zabijali się w depotach i świątyniach.

Aktualności

Zaktualizowana baza klientów!

Slythia, 2013-02-27 15:08

Z przyjemnością chciałabym poinformować, że na stronie Tibia.pl pojawiła się baza niemal wszystkich kiedykolwiek wydanych klientów do gry Tibia, od wersji 3.0, przez najpopularniejszej 7.6 do najnowszej (10.01 dla systemu Windows i Linux).

Kompletna, czytelna baza klientów wraz ze skanami wszystkich zamieszczonych plików - http://tibiaclients.org/

Zawiera ona klienty do gry przeznaczone na system Windows jak i Linux (.tgz). Znajdziecie także parę*przydatnych oraz legalnych programów ułatwiających grę.

Baza dostępna jest pod tym adresem, zaś cały dział download możecie znaleźć tutaj.

Najpopularniejsze pliki:

Tibia 10.01 Windows / Tibia 10.01 Linux
Tibia 10.00 Windows / Tibia 10.00 Linux
Tibia Previerw 9.94 Windows / Tibia Previerw 9.94 Linux
Tibia Previerw 9.93 Windows / Tibia Previerw 9.93 Linux
Tibia 9.86 Windows / Tibia 9.86 Linux
Tibia Previerw 9.92 Windows / Tibia Previerw 9.92 Linux
Tibia 9.85 Windows / Tibia 9.85 Linux
Tibia Previerw 9.91 Windows / Tibia Previerw 9.91 Linux
Tibia 9.84 Windows / Tibia 9.84 Linux
Tibia Previerw 9.90 Windows / Tibia Previerw 9.90 Linux
Tibia 9.83 Windows / Tibia 9.83 Linux
Tibia 9.82 Windows / Tibia 9.82 Linux
Tibia 9.81 Windows / Tibia 9.81 Linux
Tibia 9.80 Windows / Tibia 9.80 Linux

Tibia 9.71 Windows / Tibia 9.71 Linux
Tibia 9.70 Windows / Tibia 9.70 Linux
Tibia 9.63 Windows / Tibia 9.63 Linux

Tibia 8.60 Windows / Tibia 8.60 Linux

Tibia 7.6 Windows
Tibia 3.0 Windows

Miłej zabawy!

Wiosenna aktualizacja Altaronu 2013

Slythia, 2013-05-25 09:22

Przede wszystkim zapraszamy do pobrania nowej wersji klienta gry:
[ LINK DO KLIENTA ]

Witajcie! Dziś w życie na obu serwerach po ich zapisie (godzina 5 rano NON-PVP i 7 rano PVP) wchodzi wiosenna aktualizacja. Kilka słów o niej.
Oprócz dodania wielu nowych terenów, potworów oraz bossów, ciężko pracowaliśmy również nad poprawą balansu między profesjami. W tym celu otwarty został serwer testowy, na którym wielu z Was, drodzy gracze, spędzało długie godziny nad testami i dyskusjami dotyczącymi właśnie sprawy balansu. O tych, którzy najbardziej się zasłużyli napiszę na końcu. Tyle słowem wstępu.

Jednak co tak naprawdę zostało wprowadzone i zmienione? Och, wiele:

Powiększenie Bekalelu

Ciągły napływ ochotników z Archipelagu Licor sprawił, że w Neolicie stało się tłoczno. Jak wiadomo pan ziemi, na których znajduje się Bekalelu oraz wszystko co w pobliżu, tajemniczo zaginął. Jednak pod ciągłymi prośbami klucznika Ignacego, Namiestnik postanowił sfinansować rozwój tej wioski, by nowo przybyli młodzieńcy mieli gdzie się podziać. I tak oto powstał depozyt oraz kilka niezbędnych do prawidłowego funkcjonowania miasteczka sklepów.



Całkowicie nowe tereny

Miejsc, które ostatnimi czasy zostały odkryte, nie sposób policzyć. Tak naprawdę w całym Królestwie Altaronu poszukiwacze będą mogli napotkać na swojej drodze nowe tereny. Czasem jednak, by odkryć nieznane, trzeba będzie dobrze się naszukać!



Poprawa wielu istniejących miejsc

Różne nacje i rasy rosną w siłę. By móc się rozwijać potrzebują nowych terenów i miejsc do życia. I tak oto, między innymi Konkwistadorzy, Żywiołaki Wody, Orkowie, Nekromanci, Bandyci i wiele wiele innych przeróżnych grup poszerzyły swoje miejsca bytu.



Dodanie ponad 40 bossów

Czasem w świecie gry, pojawiać się będą przedstawiciele ras, którzy będą znacznie silniejsi od swych pobratymców. Oprócz większej siły, cechować się będą również znaczną ilością życia oraz ponadprzeciętnymi łupami, które będą pozostawiać. Zwołaj drużynę i wyrusz stawić czoła nieznanemu! Gracz o każdym poziomie, jeśli będzie cierpliwy i uważny, znajdzie coś dla siebie!



Niespotykane dotąd kreatury

Wiele nowych stworów pojawiło się ni stąd, ni zowąd. Gdy jednak poszperamy wśród zakurzonych regałów i trafimy na właściwą księgę, dowiedzieć się możemy wiele o historii danej rasy czy też miejsca, w którym występuje.



Nowe bronie i zestawy

Gdy razem z naszą kompanią uda nam się pokonać niespotykane dotąd stwory w ich truchłach znaleźć będziemy mogli dawno zapomniane przez ludzi elementy rynsztunku czy też mistyczne bronie, o których słyszeliśmy jedynie legendy...



Zmiany w profesjach

Na pewno największą modyfikacją jest zmienienie ilości punktów życia oraz many, które będziecie otrzymywać przy zdobyciu poziomu.

MAG/CZARODZIEJ/ELIT. CZARODZIEJ
  • Życie co poziom: 5/5/10
  • Mana co poziom: 15/25/25
  • Udźwig co poziom: 10/15/15
WOJOWNIK/RYCERZ/ELIT. RYCERZ
  • Życie co poziom: 15/20/20
  • Mana co poziom: 5/5/10
  • Udźwig co poziom: 25/30/35
ŁUCZNIK/ZWIADOWCA/ELIT. ZWIADOWCA
  • Życie co poziom: 10/10/15
  • Mana co poziom: 10/15/15
  • Udźwig co poziom: 20/30/35

Spowoduje to, że gra stanie się trudniejsza oraz będzie wymagała częstszych polowań w zespole. Bądźcie więc ostrożni idąc zdobywać doświadczenie, gdyż okazać się może, iż potwór, z którym nie mieliście dotychczas problemu stanie się nie lada wyzwaniem!

Od teraz siła czarów zależy w większej mierze od poziomu postaci. Niemalże wszystkie zostały lekko zmodyfikowane i dostosowane do zmian w ilości życia i many.

Ponadto dodaliśmy kilka czarów, by rozgrywka stała się jeszcze bardziej różnorodna i zrównoważona. Dla maga Ziemny Oddech i Porażające Wyładowanie, które mogą przypominać pewne znane już odmiany, a także Święty Zapał (duchowny), Oddech Śmierci (nekromanta - nie mylić ze starym czarem o tej nazwie, który teraz jest Kręgiem Śmierci!) i Dzikie Pnącza (elementalista). Dla wojownika nowa umiejętność Podwójnego Ciosu, oraz zupełna zmiana w działaniu Berserkera nekromanty i Skupienia Ducha duchownego.

Z run pocisków teraz mogą korzystać tylko magowie.

Zmieniliśmy również magię leczącą. I tak oto rycerz duchowny zamiast Hape Tawis wypowiadać będzie teraz Wrek Tawis, zwiadowcy natomiast Owla Tawis.

Dodaliśmy również nowy rodzaj bełtów - rozrywający bełt - dla tych zwiadowców, którzy osiągnęli 150 poziom.

Wspomnieć trzeba również o tym, że od teraz silnych bomb używać mogą jedynie alchemicy z drugą promocją. Otrzymali również nową miksturę pomagającą w walce - miksturę spowalniającej mgły, która na niewielkim obszarze poważnie przeszkodzi w poruszaniu się.

Oczywiście zmian było znacznie więcej, ale o wszystkich informowaliśmy Was na bieżąco w dziale serwera testowego.

Inne
  • Postanowiliśmy zmienić lekko system, otrzymywania kar za nadmierne zabójstwa. I tak oto ilość zabójstw potrzebna do czerwonej czaszki została zwiększona do: 3/7/12 (dzień/tydzień/miesiąc), a do czternastodniowej blokady konta: 5/10/17.
  • Jak w każdej aktualizacji i w tej zmieniło się wiele grafik, za które serdecznie dziękujemy naszym utalentowanym grafikom!
  • Zostało dodanych kilka różnych drobnostek, które mogą Was zaskoczyć, podczas codziennych wędrówek w krainie. Uważajcie więc na śliskie kłody drewna czy spadające na głowę kamienie. Przygoda czeka na każdym kroku!
  • Na zapomnianej przez wielu wyspie Archipelagu Licor, pewien śmiały przedsiębiorca postanowił założyć... hotel! Czy jego interes się opłaci? Któż to wie?
  • Podczas wędrówek uważajcie, by nie obudzić przypadkiem śpiących osób. Z niewyspanym trudno się dogadać i okazać się może, że jednym wyjściem z sytuacji okaże się walka!
  • Stworzyliśmy również system najazdów, o który tak często nas prosiliście. Póki co nic spektakularnego, ale będziemy rozwijać ten pomysł.
  • Zrobiona została nowa skórka klienta, którą udostępniliśmy również w tej aktualizacji.
  • I wiele, wiele więcej...



W tym momencie chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za pomoc, w szczególności: Aelirenn Spart, Artezon, Catthon, Da Mian, Empirator, Fardon Prokid, Kav'Res, Numerobis, Pro Scout, Yacoob oraz Zurvy. Poza tym, że spędzili oni długie godziny na testowaniu wielu aspektów gry, to z chęcią dzielili się z nami swoimi uwagami oraz propozycjami przyczyniając się w wielkim stopniu do poprawy wprowadzanych zmian. Zostali - lub później dzisiaj zostaną - wynagrodzeni statusem szlacheckim.
Kto wie, może niektórzy z nich doczekają się awansów do grona wybrańców?

Ponadto, w ramach uznania za długie wyczekiwanie na te nowości, postanowiliśmy przyznać każdemu graczowi dodatkowo po tygodniu Statusu Szlacheckiego zaczynającego się od dzisiaj! Oby pomógł Wam w jeszcze przyjemniejszym poznawaniu zmian w grze!

Przypominamy też, że od tej chwili na naszej wiki potrzeba wielu zmian. Ponadto wiele poradników również uległo przedawnieniu i zaistniała potrzeba napisania nowych. Pamiętajcie, że widzimy i wynagradzamy Waszą prace!

Jak to bywa, gdy wprowadza się wiele zmian na raz, pewnie zdarzy się, że powstaną gdzieś błędy i niedopatrzenia. Piszcie więc o wszystkim co Was niepokoi na forum. Postaramy się jak najszybciej zareagować. Pamiętajcie, że jesteśmy tylko ludźmi. Nie muszę chyba przypominać, że za wykorzystywanie błędów gry grozi kara dochodząca nawet do usunięcia konta!


No dobrze, wystarczy już tego newsa. Nie trzymamy Was więcej na forum. Pobierzcie więc nowego klienta gry i ruszajcie odkrywać nieznane!

Administracja Altaron.pl

Serwer Counter Strike Tibia.pl REAKTYWACJA!

besn, 2013-04-10 11:43

Po długiej przerwie reaktywujemy nasz bardzo znany i popularny niegdyś serwer CSa!

Zapraszamy wszystkich maniaków CSa jak i tych, którzy chcieliby sobie przypomnieć stare dobre czasy

IP Serwera: 195.42.112.1:27030
Counter Strike 1.6
Serwer jest ustawiony pod TP! Ilość slotów 19.


Serwer był kiedyś drugim najpopularniejszym serwerem w sieci Shooters, liczymy że uda nam się chociaż trochę go ożywić

Forum serwera: cs.tibia.pl

PS. Aktywni i fajni gracze mogą liczyć na zostanie adminami wkrótce

Rozbudowa świata i nowy serwer s5 w Dumie Taernu!

bosal, 2012-12-15 18:13

News sponsorowany

Duma Taernu doczekała się kolejnego wielkiego update'u. Najnowsza aktualizacja tego polskiego MMORPG wniosła dużo nowego i dużo dobrego. Zostało dodanych wiele nowych krainek, dwa nowe bossy, osiem nowych rarów (w tym tzw. psychorary - sprzęt, który ekspi razem z nami), 14 nowych questów. Najnowszy update jest skierowany przede wszystkim do low i midleveli.


Graficzne wykonanie nowych krain stoi na najwyższym poziomie. Pojawiły się nowe miejscówki, jak na przykład obozowisko taernijskiej armii albo klimatyczne rozstaje. Podróż po świecie gry jest dzięki temu jeszcze ciekawsza. Ale nie tylko dlatego. Główną atrakcją Dumy Taernu od jakiegoś czasu są rajdy na bossy. I tym razem miłośnicy wesołego biegania po rary dostają coś dla siebie. Dwa nowe bossy, jeden ciekawszy od drugiego. Szczegółów nie zdradzamy, żeby nie psuć zabawy.


Mała rewolucja w questach. W tej aktualizacji weszło 14 nowych zadań. 13 z nich to rozwinięcie głównego wątku fabularnego. Jeśli kogoś interesuje fabuła w MMO, dzięki tej aktualizacji będzie bardziej niż zadowolony. Questy odkrywają przed graczem ciąg dalszy walki Taernijczyków o odzyskanie ojczyzny, nie zawsze najczystszymi metodami. Ale to już zależy od wyboru gracza.
Taern się rozwija, graczy przybywa. Nadeszła więc pora na nowy serwer. S5 działa od środy, także jest jeszcze szansa zaistnieć w topce dzięki kilku dniom intensywnej gry. Tylko trzeba się pospieszyć. Podczas odpalania s5 nie obyło się bez wpadki. Szturm wielkiej ilości nowych postaci był tak wielki, że maszyna na kilka chwil odmówiła posłuszeństwa. Szybka interwencja supportu Whitemoona pozwoliła zażegnać kryzys.


Zapowiedzi? Na razie nic nie wiadomo. Być może w poniedziałek zostaną przedstawione jakieś informacje, co jest nową tradycją twórców Dumy Taernu. Rozpoczęli oni bowiem prowadzenie bloga (blog.taern.com), na którym regularnie, co tydzień, podsumowują swoje prace nad grą. Jest zatem całkiem możliwe, że w najbliższy poniedziałek przedstawią swoją bliższe i dalsze plany. Trzymamy kciuki.

Zapraszamy do gry.

News sponsorowany

Altaron: świąteczna aktualizacja!

Slythia, 2012-12-08 22:30

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 30 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl