Szukaj
Opcje wyszukiwania

Szukaj na forum

Szukaj na Tibia.com

Czy wiesz że…

Kiedy nie grasz pośmiej się... Zobacz śmieszne cytaty.

Aktualności

Zaktualizowana baza klientów!

Slythia, 2013-02-27 15:08

Z przyjemnością chciałabym poinformować, że na stronie Tibia.pl pojawiła się baza niemal wszystkich kiedykolwiek wydanych klientów do gry Tibia, od wersji 3.0, przez najpopularniejszej 7.6 do najnowszej (10.38 dla systemu Windows i Linux).

Kompletna, czytelna baza klientów wraz ze skanami wszystkich zamieszczonych plików - http://tibiaclients.org/

Zawiera ona klienty do gry przeznaczone na system Windows jak i Linux (.tgz). Znajdziecie także parę*przydatnych oraz legalnych programów ułatwiających grę.

Baza dostępna jest pod tym adresem, zaś cały dział download możecie znaleźć tutaj.

Najpopularniejsze pliki:

Tibia 10.38 Windows / Tibia 10.37 Linux
Tibia 10.37 Windows / Tibia 10.37 Linux
Tibia 10.36 Windows / Tibia 10.36 Linux
Tibia 10.35 Windows / Tibia 10.35 Linux
Tibia 10.34 Windows / Tibia 10.34 Linux
Tibia 10.33 Windows / Tibia 10.33 Linux
Tibia 10.32 Windows / Tibia 10.32 Linux
Tibia 10.31 Windows / Tibia 10.31 Linux
Tibia 10.30 Windows / Tibia 10.30 Linux
Tibia 10.22 Windows / Tibia 10.22 Linux
Tibia 10.21 Windows / Tibia 10.21 Linux
Tibia Previerw 10.21 Windows / Tibia Previerw 10.21 Linux

Tibia 10.20 Windows / Tibia 10.20 Linux
Tibia 10.13 Windows / Tibia 10.13 Linux
Tibia 10.12 Windows / Tibia 10.12 Linux
Tibia 10.11 Windows / Tibia 10.11 Linux
Tibia 10.10 Windows / Tibia 10.10 Linux
Tibia 10.02 Windows / Tibia 10.02 Linux
Tibia 10.01 Windows / Tibia 10.01 Linux
Tibia 10.00 Windows / Tibia 10.00 Linux
Tibia Previerw 9.94 Windows / Tibia Previerw 9.94 Linux
Tibia Previerw 9.93 Windows / Tibia Previerw 9.93 Linux
Tibia 9.86 Windows / Tibia 9.86 Linux
Tibia Previerw 9.92 Windows / Tibia Previerw 9.92 Linux
Tibia 9.85 Windows / Tibia 9.85 Linux
Tibia Previerw 9.91 Windows / Tibia Previerw 9.91 Linux
Tibia 9.84 Windows / Tibia 9.84 Linux
Tibia Previerw 9.90 Windows / Tibia Previerw 9.90 Linux
Tibia 9.83 Windows / Tibia 9.83 Linux
Tibia 9.82 Windows / Tibia 9.82 Linux
Tibia 9.81 Windows / Tibia 9.81 Linux
Tibia 9.80 Windows / Tibia 9.80 Linux

Tibia 9.71 Windows / Tibia 9.71 Linux
Tibia 9.70 Windows / Tibia 9.70 Linux
Tibia 9.63 Windows / Tibia 9.63 Linux

Tibia 8.60 Windows / Tibia 8.60 Linux

Tibia 7.6 Windows
Tibia 3.0 Windows

Miłej zabawy!

Kolejny kamień milowy rozwoju Altaronu

Slythia, 2013-10-16 22:54

Przychodzimy do Was dzisiaj z wspaniałą wiadomością. Ogłaszamy, że trwające od długiego czasu prace nad stworzeniem w pełni własnych grafik gry dobiegły końca. Najnowsza wersja klienta zawiera już tylko wyglądy elementów otoczenia, postaci, potworów i przedmiotów stworzone dla nas przez grupę oddanych twórców. Jest to wielkie osiągnięcie i z pewnością zapisze się jako jeden z najistotniejszych punktów w historii projektu.

Zapraszamy do pobrania najnowszej wersji klienta i przekonania się o tym na własne oczy:

Pragniemy w tym ogłoszeniu wyrazić nasze uznanie wszystkim grafikom, których dzieła możemy podziwiać dzisiaj w grze. Przewinęło się sporo utalentowanych osobistości przez te wszystkie lata i każdej z całego serca dziękujemy.

Pierwsi twórcy, którzy wykonywali dla Altaronu grafiki jeszcze na samym początku istnienia projektu, to Drakon oraz Kwaso. Niektóre ich prace można było odnaleźć w sieci jeszcze lata przedtem, lecz wykonali również sporo rzeczy specjalnie dla tego projektu. To w zbrojach Kwasa gracze najczęściej przemierzają krainy Altaronu, walcząc z groźnymi pająkami Drakona za pomocą jego magicznych run.



Kolejny grafik - osoba, która jeszcze przed uruchomieniem gry brała udział w jej testach - to Michos. Jest on drugim, pod względem liczby autorskich grafik w grze, twórcą przy projekcie. Przykłady jego prac gracz może zauważyć na każdym kroku swoich przygód.



Tisaya dołączyła jako grafik później, lecz jej liczne prace wniosły do Altaronu parę naprawdę interesujących wizji. Z pewnością gra wyglądałaby inaczej bez jej zwierzątek!



Pod pseudonimem forumowym nastan6 kryje się utalentowany grafik, którego prace możemy wszyscy podziwiać w Strefie twórczej. Zgodził się zrobić trochę naprawdę ciekawych elementów dla Altaronu, przez co otoczenie gracza bardzo się ożywiło dzięki spektakularnym efektom.



Przy ostatnich dociągnięciach bardzo mocno pomagał Majkul. Jego niektóre dzieła pojawiły się w grze już wcześniej, ale dopiero teraz będziemy mogli podziwiać w grze pewne oryginalne stwory, jakie wymyślił i namalował. Czy i Wam się spodobają?



Na koniec uważam, że warto wyróżnić szczególnie osobę, która zdecydowania przoduje w rankingu wykonanych grafik: Trav nie tylko stworzył najwięcej grafik ze wszystkich, ale również to on nadzorował pracę innych, zajmował się wgrywaniem ich dzieł, a także rozliczeniami z grafikami. Jest on autorem m.in. największej liczby potworów, prawie wszystkich wyglądów gracza i prawie wszystkich podłóż i ścian w grze, stąd nie ma właściwie miejsca, w którym nie widzicie ręki tego artysty.


Jeszcze raz szczerze i ciepło dziękujemy wszystkim grafikom, którzy wnieśli coś do tego projektu! Życzymy im dalszego rozwoju i kolejnych sukcesów w "branży".
Oczywiście mamy nadzieję, że ich współpraca z Altaronem na tym się nie skończy. Bez wątpienia nowe grafiki, czy też poprawki w starych, będą potrzebne w najbliższej przyszłości. Rozwoju nie powinno się hamować. Z zainteresowaniem poznamy Waszą opinię na temat grafik Altaronu. Czy się Wam podobają? Czy coś byście zmienili? Wyczekujcie najbliższej ankiety, żeby się swoim zdaniem podzielić!

Dodatkowo, biorąc pod uwagę opinie graczy, a także nasze dalekosiężne plany balansu, postanawiamy cofnąć zmianę, która zmodyfikowała ilość zostawianego przez potwory doświadczenia. Tak szybkie zmiany okazały się być błędne i zapewniamy, iż przyszłe zmiany o podobnym znaczeniu będą zapowiadane z wyprzedzeniem.

W skrócie: doświadczenie zostawiane przez potwory wróci do normy. Jednocześnie zapowiadamy, iż rozpoczynamy prace nad innymi sposobami zmiany rozgrywki, podejmujemy jednak decyzję, iż zostaniecie o nich odpowiednio wcześniej uprzedzeni, a część z Was będzie mogła brać aktywny udział w testowaniu planowanych przez nas zmian. Więcej informacji już wkrótce!

Prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów.

Nowości w Altaronie

Slythia, 2013-07-15 13:29

By móc grać, wymagane jest pobranie owego klienta.
Oto [ LINK ]


* * *

Oto zapowiedź, jaka została wczoraj ogłoszona:

Witajcie! Pragniemy poinformować, że jutro (czyli 15 lipca w poniedziałek) na obu serwerach po ich zapisie (godzina 5 rano NON-PVP i 7 rano PVP, choć możliwe że wcześniej na tym drugim) zostanie wprowadzona łatka zmieniająca trochę pewne elementy rozgrywki i naprawiająca parę rzeczy.

Oto skromna lista kilku tych bardziej wyrazistych zmian, jakie zostaną wprowadzone:
  • Badania mistrza Tereusza ze szkoły alchemików nad jego wynalazkiem - kostką transmutacji - trwają! Powiedzie mu się opracowanie metody przemiany miedzi i srebra w złoto oraz łączenia amuletów czy pierścieni?
  • Sami alchemicy niech przy okazji ostrzą swoje podręczne nożyki! Dzięki swojej wiedzy będą mogli używać ich nie tylko do skórowania zwierząt, ale i do zbierania grzybów;
  • W wielu rodzajach jedzenia - nowe czasy regeneracji lub wagi, a także dochodzi nowy ciekawy sposób uzyskiwania bardziej efektywnej żywności do odkrycia! Ponadto sporo ofert sprzedawców żywności również kompletnie się zmieni;
  • Naprawiony też będzie stary problem polskich liter w imionach potworów i postaci ogółem.
  • Jasność gry zostanie ustawiona na stały poziom, suwak zmieniający ją w opcjach nie będzie już działał.
  • Sporo zmian w bonusach istniejących zestawów mieszanych, a także wprowadzone kilka nowych;
  • Elementy najlepszych zestawów uzbrojenia będzie można wreszcie ulepszać;
  • Ofensywne czary wojowników zadają nieco mniejsze lub większe obrażenia w zależności od tego, czy używana jest broń jedno- czy dwuręczna;

Do gry będzie wymagane pobranie nowego klienta, do którego link pojawi się również jutro. Tym razem ci, którzy go nie będą mieli, zostaną stosownie poinformowani w grze, więc ryzyko błędnego wyrzucania z gry nieuważnych powinno zmaleć. Jak zawsze zachęcamy do zgłaszania wszelkich błędów, niejasności, obaw i sugestii, jakie może wynikną ze zmian w grze.

Przy okazji tej łatki dziękujemy gorąco Westowi za niecodzienną dodatkową pomoc w naprawianiu starych błędów klienta i za inspirację dla Pregusi do podjęcia pracy nad ciekawymi rozwiązaniami. Nie zapomnimy!

A co nam przyniesie przyszłość? Cóż.


Powodzenia życzy
Ekipa Altaron.pl

Wiosenna aktualizacja Altaronu 2013

Slythia, 2013-05-25 09:22

Przede wszystkim zapraszamy do pobrania nowej wersji klienta gry:
[ LINK DO KLIENTA ]

Witajcie! Dziś w życie na obu serwerach po ich zapisie (godzina 5 rano NON-PVP i 7 rano PVP) wchodzi wiosenna aktualizacja. Kilka słów o niej.
Oprócz dodania wielu nowych terenów, potworów oraz bossów, ciężko pracowaliśmy również nad poprawą balansu między profesjami. W tym celu otwarty został serwer testowy, na którym wielu z Was, drodzy gracze, spędzało długie godziny nad testami i dyskusjami dotyczącymi właśnie sprawy balansu. O tych, którzy najbardziej się zasłużyli napiszę na końcu. Tyle słowem wstępu.

Jednak co tak naprawdę zostało wprowadzone i zmienione? Och, wiele:

Powiększenie Bekalelu

Ciągły napływ ochotników z Archipelagu Licor sprawił, że w Neolicie stało się tłoczno. Jak wiadomo pan ziemi, na których znajduje się Bekalelu oraz wszystko co w pobliżu, tajemniczo zaginął. Jednak pod ciągłymi prośbami klucznika Ignacego, Namiestnik postanowił sfinansować rozwój tej wioski, by nowo przybyli młodzieńcy mieli gdzie się podziać. I tak oto powstał depozyt oraz kilka niezbędnych do prawidłowego funkcjonowania miasteczka sklepów.



Całkowicie nowe tereny

Miejsc, które ostatnimi czasy zostały odkryte, nie sposób policzyć. Tak naprawdę w całym Królestwie Altaronu poszukiwacze będą mogli napotkać na swojej drodze nowe tereny. Czasem jednak, by odkryć nieznane, trzeba będzie dobrze się naszukać!



Poprawa wielu istniejących miejsc

Różne nacje i rasy rosną w siłę. By móc się rozwijać potrzebują nowych terenów i miejsc do życia. I tak oto, między innymi Konkwistadorzy, Żywiołaki Wody, Orkowie, Nekromanci, Bandyci i wiele wiele innych przeróżnych grup poszerzyły swoje miejsca bytu.



Dodanie ponad 40 bossów

Czasem w świecie gry, pojawiać się będą przedstawiciele ras, którzy będą znacznie silniejsi od swych pobratymców. Oprócz większej siły, cechować się będą również znaczną ilością życia oraz ponadprzeciętnymi łupami, które będą pozostawiać. Zwołaj drużynę i wyrusz stawić czoła nieznanemu! Gracz o każdym poziomie, jeśli będzie cierpliwy i uważny, znajdzie coś dla siebie!



Niespotykane dotąd kreatury

Wiele nowych stworów pojawiło się ni stąd, ni zowąd. Gdy jednak poszperamy wśród zakurzonych regałów i trafimy na właściwą księgę, dowiedzieć się możemy wiele o historii danej rasy czy też miejsca, w którym występuje.



Nowe bronie i zestawy

Gdy razem z naszą kompanią uda nam się pokonać niespotykane dotąd stwory w ich truchłach znaleźć będziemy mogli dawno zapomniane przez ludzi elementy rynsztunku czy też mistyczne bronie, o których słyszeliśmy jedynie legendy...



Zmiany w profesjach

Na pewno największą modyfikacją jest zmienienie ilości punktów życia oraz many, które będziecie otrzymywać przy zdobyciu poziomu.

MAG/CZARODZIEJ/ELIT. CZARODZIEJ
  • Życie co poziom: 5/5/10
  • Mana co poziom: 15/25/25
  • Udźwig co poziom: 10/15/15
WOJOWNIK/RYCERZ/ELIT. RYCERZ
  • Życie co poziom: 15/20/20
  • Mana co poziom: 5/5/10
  • Udźwig co poziom: 25/30/35
ŁUCZNIK/ZWIADOWCA/ELIT. ZWIADOWCA
  • Życie co poziom: 10/10/15
  • Mana co poziom: 10/15/15
  • Udźwig co poziom: 20/30/35

Spowoduje to, że gra stanie się trudniejsza oraz będzie wymagała częstszych polowań w zespole. Bądźcie więc ostrożni idąc zdobywać doświadczenie, gdyż okazać się może, iż potwór, z którym nie mieliście dotychczas problemu stanie się nie lada wyzwaniem!

Od teraz siła czarów zależy w większej mierze od poziomu postaci. Niemalże wszystkie zostały lekko zmodyfikowane i dostosowane do zmian w ilości życia i many.

Ponadto dodaliśmy kilka czarów, by rozgrywka stała się jeszcze bardziej różnorodna i zrównoważona. Dla maga Ziemny Oddech i Porażające Wyładowanie, które mogą przypominać pewne znane już odmiany, a także Święty Zapał (duchowny), Oddech Śmierci (nekromanta - nie mylić ze starym czarem o tej nazwie, który teraz jest Kręgiem Śmierci!) i Dzikie Pnącza (elementalista). Dla wojownika nowa umiejętność Podwójnego Ciosu, oraz zupełna zmiana w działaniu Berserkera nekromanty i Skupienia Ducha duchownego.

Z run pocisków teraz mogą korzystać tylko magowie.

Zmieniliśmy również magię leczącą. I tak oto rycerz duchowny zamiast Hape Tawis wypowiadać będzie teraz Wrek Tawis, zwiadowcy natomiast Owla Tawis.

Dodaliśmy również nowy rodzaj bełtów - rozrywający bełt - dla tych zwiadowców, którzy osiągnęli 150 poziom.

Wspomnieć trzeba również o tym, że od teraz silnych bomb używać mogą jedynie alchemicy z drugą promocją. Otrzymali również nową miksturę pomagającą w walce - miksturę spowalniającej mgły, która na niewielkim obszarze poważnie przeszkodzi w poruszaniu się.

Oczywiście zmian było znacznie więcej, ale o wszystkich informowaliśmy Was na bieżąco w dziale serwera testowego.

Inne
  • Postanowiliśmy zmienić lekko system, otrzymywania kar za nadmierne zabójstwa. I tak oto ilość zabójstw potrzebna do czerwonej czaszki została zwiększona do: 3/7/12 (dzień/tydzień/miesiąc), a do czternastodniowej blokady konta: 5/10/17.
  • Jak w każdej aktualizacji i w tej zmieniło się wiele grafik, za które serdecznie dziękujemy naszym utalentowanym grafikom!
  • Zostało dodanych kilka różnych drobnostek, które mogą Was zaskoczyć, podczas codziennych wędrówek w krainie. Uważajcie więc na śliskie kłody drewna czy spadające na głowę kamienie. Przygoda czeka na każdym kroku!
  • Na zapomnianej przez wielu wyspie Archipelagu Licor, pewien śmiały przedsiębiorca postanowił założyć... hotel! Czy jego interes się opłaci? Któż to wie?
  • Podczas wędrówek uważajcie, by nie obudzić przypadkiem śpiących osób. Z niewyspanym trudno się dogadać i okazać się może, że jednym wyjściem z sytuacji okaże się walka!
  • Stworzyliśmy również system najazdów, o który tak często nas prosiliście. Póki co nic spektakularnego, ale będziemy rozwijać ten pomysł.
  • Zrobiona została nowa skórka klienta, którą udostępniliśmy również w tej aktualizacji.
  • I wiele, wiele więcej...



W tym momencie chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za pomoc, w szczególności: Aelirenn Spart, Artezon, Catthon, Da Mian, Empirator, Fardon Prokid, Kav'Res, Numerobis, Pro Scout, Yacoob oraz Zurvy. Poza tym, że spędzili oni długie godziny na testowaniu wielu aspektów gry, to z chęcią dzielili się z nami swoimi uwagami oraz propozycjami przyczyniając się w wielkim stopniu do poprawy wprowadzanych zmian. Zostali - lub później dzisiaj zostaną - wynagrodzeni statusem szlacheckim.
Kto wie, może niektórzy z nich doczekają się awansów do grona wybrańców?

Ponadto, w ramach uznania za długie wyczekiwanie na te nowości, postanowiliśmy przyznać każdemu graczowi dodatkowo po tygodniu Statusu Szlacheckiego zaczynającego się od dzisiaj! Oby pomógł Wam w jeszcze przyjemniejszym poznawaniu zmian w grze!

Przypominamy też, że od tej chwili na naszej wiki potrzeba wielu zmian. Ponadto wiele poradników również uległo przedawnieniu i zaistniała potrzeba napisania nowych. Pamiętajcie, że widzimy i wynagradzamy Waszą prace!

Jak to bywa, gdy wprowadza się wiele zmian na raz, pewnie zdarzy się, że powstaną gdzieś błędy i niedopatrzenia. Piszcie więc o wszystkim co Was niepokoi na forum. Postaramy się jak najszybciej zareagować. Pamiętajcie, że jesteśmy tylko ludźmi. Nie muszę chyba przypominać, że za wykorzystywanie błędów gry grozi kara dochodząca nawet do usunięcia konta!


No dobrze, wystarczy już tego newsa. Nie trzymamy Was więcej na forum. Pobierzcie więc nowego klienta gry i ruszajcie odkrywać nieznane!

Administracja Altaron.pl

Serwer Counter Strike Tibia.pl REAKTYWACJA!

besn, 2013-04-10 11:43

Po długiej przerwie reaktywujemy nasz bardzo znany i popularny niegdyś serwer CSa!

Zapraszamy wszystkich maniaków CSa jak i tych, którzy chcieliby sobie przypomnieć stare dobre czasy

IP Serwera: 195.42.112.1:27030
Counter Strike 1.6
Serwer jest ustawiony pod TP! Ilość slotów 19.


Serwer był kiedyś drugim najpopularniejszym serwerem w sieci Shooters, liczymy że uda nam się chociaż trochę go ożywić

Forum serwera: cs.tibia.pl

PS. Aktywni i fajni gracze mogą liczyć na zostanie adminami wkrótce